Kurnaz Zindan: Mobil için ayarlanmış retro roguelite aksiyonu
Woblyware'den Devious Dungeon, bir şövalyeyi krallığın adına canavarlardan temizlemek ve ganimet toplamak için rastgele oluşturulmuş yer altı mezarlarına gönderen bir iPhone aksiyon platform oyunudur. Oyun, 2D yan kaydırmalı dövüşü karakter seviyelendirme, ekipman yükseltmeleri ve prosedürel olarak oluşturulmuş seviye düzenleri ile birleştirerek tekrar eden koşular yaratır. Misyon ödülleri, kontrol noktaları ve retro aksiyon hayranları ile piksel sanat estetiğine ve mobilde sürekli, erişilebilir ilerlemeye değer veren sıradan oyunculara yönelik beş temalı dünya içerir.
Arcade platforming ile sürekli bir yükseltme döngüsü
Oyun, oyuncuyu klasik 2D yan kaydırmalı karşılaşmalara yerleştiriyor; burada savaş, keşif ve ganimet temel döngüyü oluşturuyor. Seviyeler prosedürel olarak üretiliyor, bu nedenle düzenler her seferinde değişiyor ve tasarım, oyuncuların ölümden sonra ekipman, altın ve karakter seviyesini korumasına izin vererek uzun vadeli kazançlar sağlıyor. Böylece, ilerleme, tek bir mükemmel koşudan ziyade tekrar eden inişleri ödüllendiren bir grind ve geliştirme ritmi izliyor.
Hedefler ve yapı her koşuya kısa vadeli hedefler veriyor
Koşular, belirli hedefler ve ödüller veren bir görev sistemi etrafında organize ediliyor ve bir kontrol noktası sistemi, her birkaç seviyede dönüm noktaları koyarak oyuncuların ölümde tamamen yeniden başlamasını engelliyor. Ekipman sistemi, silahlar, zırhlar, yüzükler ve tılsımlar içeriyor ve beş temalı dünya, bu karşılaşmaları yaklaşık 68 seviyeye yayarak, zorluk ve ödülün öngörülebilir bir artışını yaratıyor.
Pixel görseller ve sesler, küçük ekranlarda savaşın okunabilirliğini sağlıyor
Sunum, düşmanları ve tehlikeleri anında okumayı kolaylaştıran retro 8-bit piksel sanatı ve arcade tarzı ses efektleri kullanıyor. Dokunmatik kontroller, mobil yanıt verebilirlik için ayarlanmış ve iOS sürümü, fiziksel bir oyun kumandası tercih eden oyuncular için MFi kontrol cihazlarını destekliyor. Böylece görsel ve ses paketi, sıkı platform anlarında hızlı karar verme ile uyum sağlıyor.
Rastgelelik ve görevler, koşular arasında tekrar oynanabilirlik sağlıyor
Prosedürel düzenler ve görev hedefleri çeşitliliği artırıyor: her iniş, farklı oda düzenlemeleri ve hedef görevleri karıştırıyor ve ekipman havuzu, bir koşunun hissini değiştiriyor. Beş farklı dünya ve düzenli patron karşılaşmaları, döngüyü birçok kısa oturum boyunca uzatıyor. Rastgeleleştirilmiş seviyeler ve sürekli yükseltmelerin birleşimi, oyunculara zindanları yeniden ziyaret etme ve daha iyi ekipman peşinde koşma veya tamamlanmamış görevleri tamamlama nedenleri veriyor.
Devious Dungeon, kısa süreli arcade zindanı gezintisi için sağlam bir seçimdir
Oyun, derin özelleştirme veya uzun anlatı kampanyaları yerine, tekrar eden, beceri odaklı koşuları ve kademeli karakter gelişimini tercih eden oyunculara uygundur. Bir husus, ilerleme modelinin ve basit istatistik sisteminin karmaşıklık yerine ısrar üzerine vurgu yapmasıdır; bu nedenle, katmanlı yapı çeşitliliği arayan oyuncular, birçok saat sonra deneyimin sınırlı olduğunu düşünebilir. Nostalji odaklı mobil oyuncular için güvenilir arcade aksiyonu sunar.